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Réalité virtuelle
Bilan de l’année: La XR en 2020
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Retour sur notre lancement
Programmer des projets ou pas…
Projets présentés – Panel: Créer un système de XR durable – FNC
Compte rendu de Venice VR Expanded – Centre PHI
Compte-rendu du Volet Arts Numériques des Rendez-Vous Québec Cinéma
2020 : Année de l’AR ?
La Réalité Virtuelle est morte. Longue vie à la Réalité Virtuelle.
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Le financement public pour la création XR au Québec
2020 : Année de l’AR ?
Afterlife, réalisé par Signal Space Lab, Montréal
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Compte-rendu de l’atelier de discussion au Centre Phi
Virtuellement (et physiquement!) présent: CARNE Y ARENA à Montréal (17 mars — 20 juin 2021)
Réalité augmentée et réalité virtuelle: Tour d’horizon des technologies sur le marché
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La Réalité Virtuelle est morte. Longue vie à la Réalité Virtuelle.
Insights into XR Distribution — Myriam Achard and Julie Tremblay (PHI)
Retour sur la séance de présentation XR – FNC
Deep Dive into Canadian XR – Portrait of Patricia Bergeron (Leitmotiv)
Deep Dive into Canadian XR – Portrait of Dark Slope (ON)
Deep Dive into Canadian XR – Portrait of HCXR (ON)
Peut-on concilier la réalité virtuelle et l’éthique ?
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Retour sur le panel: Créer un système de XR durable – FNC
Quelle machine à empathie?
La Réalité Virtuelle est morte. Longue vie à la Réalité Virtuelle.
Playtime, réalisé par Catherine Bazinet, Maxime Boisvert, Ronan Le Gall, Alexis Maher et Charles Tétreault
VR et Coronavirus : Quelles précautions faut-il prendre?
Entrevue XR: Savannah Niles (Magic Leap)