Québec/Canada XR

Une nouvelle initiative pour la XR

Au Québec, au Canada et dans toute la francophonie

Medium

Space Explorers: the ISS Experience, réalisée par Félix & Paul Studios, Montréal

Passer au virtuel: Quand nécessité fait loi

Afterlife, réalisé par Signal Space Lab, Montréal

Le financement public pour la création XR au Québec

VR et Coronavirus : Quelles précautions faut-il prendre?

SwampScapes, réalisé par Elizabeth Miller, Kim Grinfeder, Juan Carlos Zaldivar.

Le financement international

Financer une oeuvre XR au Québec : comment sortir des schémas traditionnels

Le Grand Froid, réalisé par Studio Element, Québec.

2020 : Année de l’AR ?

Compte-rendu de la conférence de Robin Stethem au Centre Phi

Tendances sur la XR au Québec

Québec/Canada XR présente à ses lecteurs une série d’articles sur l’industrie des technologies immersives. Dans ce premier état des lieux, nous plongeons au coeur de l’histoire récente de la XR et analysons quelques-unes des tendances les plus marquantes de la création contemporaine au Québec.

Peut-on concilier la réalité virtuelle et l’éthique ?

Regard et impressions de Larissa Christoforo sur l’article écrit par les philosophes Michael Madary et Thomas K. Metzinger, dans cet article de 2016.