Québec/Canada XR

Une nouvelle initiative pour la XR

Au Québec, au Canada et dans toute la francophonie

Medium

Repenser la diffusion: les expériences immersives de PHI

Continuance, réalisé par Stratéolab, Chicoutimi

Playtime, réalisé par Catherine Bazinet, Maxime Boisvert, Ronan Le Gall, Alexis Maher et Charles Tétreault

La Réalité Virtuelle est morte. Longue vie à la Réalité Virtuelle.

État de la réalité virtuelle au printemps 2020. Depuis quelques jours, un débat fait rage sur Internet Tout cela a …

Space Explorers: the ISS Experience, réalisé par Félix & Paul Studios, Montréal

Passer au virtuel: Quand nécessité fait loi

Afterlife, réalisé par Signal Space Lab, Montréal

Le financement public pour la création XR au Québec

VR et Coronavirus : Quelles précautions faut-il prendre?

SwampScapes, réalisé par Elizabeth Miller, Kim Grinfeder, Juan Carlos Zaldivar.

Le financement international

Financer une oeuvre XR au Québec : comment sortir des schémas traditionnels

Le Grand Froid, réalisé par Studio Element, Québec.

2020 : Année de l’AR ?

Compte-rendu de la conférence de Robin Stethem au Centre Phi

Tendances sur la XR au Québec

Québec/Canada XR présente à ses lecteurs une série d’articles sur l’industrie des technologies immersives. Dans ce premier état des lieux, nous plongeons au coeur de l’histoire récente de la XR et analysons quelques-unes des tendances les plus marquantes de la création contemporaine au Québec.

Peut-on concilier la réalité virtuelle et l’éthique ?

Regard et impressions de Larissa Christoforo sur l’article écrit par les philosophes Michael Madary et Thomas K. Metzinger, dans cet article de 2016.